home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Games / World of Games.iso / games / fruit-panic / ins.doc < prev    next >
Text File  |  1995-01-31  |  4KB  |  150 lines

  1. THE COPYRIGHT OF THIS GAME IS  FOR  JOSE
  2. ANGEL CALVO.   FROM SPAIN
  3.  
  4. THIS GAME IS  NOT  PUBLIC  DOMAIN,  IT'S
  5. FREEWARE. THIS MEANS YOU  CAN  COPY  AND
  6. USE IT WITH THE ONLY CONDITION THAT  YOU
  7. DO NOT MODIFY, APPEND OR DELETE  NOTHING
  8. ON IT.
  9.  
  10. IF YOU LIKE THE GAME AND USE IT, PLEASE,
  11. SEND ME A POSTCARD WITH  YOUR  DATA  AND
  12. OPINION ABOUT THE GAME. IT IS  NOT  MUCH
  13. FOR A GAME AND WHAT I WANT  IS  TO  KNOW
  14. HOW  MANY  IT  DISTRIBUTES.   YOU   WILL
  15. RECEIVE A WAY TO GET INFINITE  LIVES  IF
  16. YOU  SEND  ME  THREE  DISKS   WITH   THE
  17. POSTCARD (ONLY FOR NOT TO  MAKE  ME  PAY
  18. THE COURIER COSTS).
  19.  
  20.  
  21. Fruit Panic AMIGA is one of the  classic
  22. Pacman  Games;  however,  it  adds  some
  23. advances which make  it  interesting  in
  24. this so exploded theme.
  25.  
  26.  
  27. The purpose of Fruit Panic (of  course!)
  28. is  to  eat  all  the  fruits  scattered
  29. through the platforms. When we  eat  all
  30. the fruits in a level, we'll pass to the
  31. following one until we complete  the  25
  32. levels of the game.
  33.  
  34. In  some  parts,  the  hollows  of   the
  35. platforms allow us to fall  to  a  lower
  36. platform. If we want to reach  a  higher
  37. platform, we have to fall in one of  the
  38. side hollows. We will find a wharf  down
  39. which make us to go  up.  Then,  we  can
  40. select the platform we want to go.
  41.  
  42. In some of  the  levels,  four  phantoms
  43. will persecute us trying to kill us. Our
  44. exits are to  run  away  from  them,  to
  45. leave them a bomb  or  falling  on  them
  46. from a higher platform. These  two  last
  47. possibilities will leave  them  phantoms
  48. out of combat for a moment.
  49.  
  50. Falling  on  a  phantom  is   a   little
  51. dangerous, because if we don't do it  at
  52. the right time, we won't kill him or  he
  53. will kill us. However, this is a way  to
  54. get more points.
  55.  
  56. In other  stages,  there  will  be  only
  57. turning coins. These  are  bonus  levels
  58. and we have a limited time to  pick  all
  59. the coins up. If we don't pick  all  the
  60. coins up, it doesn't matter, because  we
  61. won't lose a life.
  62.  
  63. Details to remember:  The  phantoms  can
  64. kill us only when we are on a  platform,
  65. not in the air. - We  can  let  an  only
  66. bomb each time: if we  let  a  bomb,  we
  67. can't let another one  until  a  phantom
  68. crash with it. We can't jump on a  wharf
  69. all the time. When we  jump  on  it,  it
  70. changes  its  colour.  It  is  green  at
  71. first. When we launch  once  on  it,  it
  72. gets yellow. If we launch twice, it gets
  73. red. If we jump on it when it's red,  it
  74. breaks and we lose  a  life.  The  wharf
  75. gets its original colours  again  if  we
  76. wait for a moment without jumping on it.
  77. The time we have to finish  a  level  is
  78. unlimited, but, if we delay,  a  message
  79. will tell us to hurry up. If the message
  80. appears twice, one of the phantoms  will
  81. run more than the others.
  82.  
  83. If you finish the game, you will  see  a
  84. final animation.
  85.  
  86. Scores: * 25-150 points each  fruit.  It
  87. depends on the level we are in. *  1,000
  88. points for  killing  a  phantom  with  a
  89. bomb. * 3,000 points for  falling  on  a
  90. phantom from a higher platform. * 15,000
  91. points in bonus levels  minus  the  time
  92. you use to complete it.
  93.  
  94. You'll get a life when you  have  50,000
  95. points and then  you'll  have  one  each
  96. 100,000 points.
  97.  
  98.  
  99. Controls: During the game: * Moving  the
  100. joystick left or right, we  control  the
  101. pacman.
  102.  
  103. * Pressing the button of  the  joystick,
  104. we let a bomb.
  105.  
  106. * Left mouse button aborts the game.
  107.  
  108. * Right mouse button, pauses the game.
  109.  
  110. During the presentation: * The button of
  111. the joystick starts a new game.
  112.  
  113. *  Left  mouse  button  quit  game   and
  114. returns to the WorkBench.
  115.  
  116.  
  117. The files that the game uses are:
  118.  
  119.  
  120. I want to  thank  these  people:  to  my
  121. brother  David,  for  his  graphics  and
  122. patience.
  123.  
  124. to  my  sister  Ana,  for  the   english
  125. translations.
  126.  
  127. to Hipólito and Aitor, for their support
  128. and for trying the game.
  129.  
  130. to  Forni,  for  some  tricks,  for  the
  131. digitiser and for the musics.
  132.  
  133. to Teijo Kinnuen,  for  the  MED,  whose
  134. rutines I have used.
  135.  
  136.  
  137. CREDITS:
  138.  
  139. Program : Jose  Angel  Calvo.  Graphics:
  140. David Calvo. Music : Forni.
  141.  
  142.  
  143. Jose Angel Calvo  Fuentes  c/  San  José
  144. Obrero, 6 - 1 izda. 48003  Bilbao  Spain
  145. EMail: siocafuj@si.ehu.es
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.